體力、耐力系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
體力 | 20 | 體力+30 | 體力最大值增� 30 | |
15 | 體力+20 | 體力最大值增� 20 | ||
10 | 體力+10 | 體力最大值增� 10 | ||
-10 | 體力-10 | 體力最大值減少10 | ||
-15 | 體力-20 | 體力最大值減少20 | ||
-20 | 體力-30 | 體力最大值減少30 | ||
恢復速度 | 20 | 傷害恢復速度+2 | 體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次) | |
10 | 傷害恢復速度+1 | 體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次) | ||
-10 | 傷害恢復速度-1 | 體力條紅色的部分恢復速度下降為1/2倍 | ||
-20 | 傷害恢復速度-2 | 體力條紅色的部分恢復速度下降為1/4倍 | ||
恢復 | 10 | 體力恢復道具強化 | 使用道具所回復的體力變為1.25倍 | 使用範圍回復道具只對自身有效,對回復笛沒有效果 |
-10 | 體力恢復道具弱化 | 使用道具所回復的體力變為0.75倍 | ||
空腹 | 15 | 空腹無效 | 耐力的最大值不會減少 | � 寒冷而� 成的耐力下降依然有效 |
10 | 空腹減半 | 耐力的最大值減少速度變慢 | ||
-10 | 空腹� 快【小】 | 耐力最大值減少速度變成1.5倍 | ||
-15 | 空腹� 快【大】 | 耐力最大值減少速度變成2倍 | ||
耐力 | 10 | 專業跑者 | 耐力的減少速度減半 | 對長槍突進、弓的蓄力、雙刀鬼人化也有效,但是對格擋無效 |
-10 | 慢跑 | 耐力的減少速度� 快 | ||
用餐 | 10 | 快吃 | 經由嘴所使用的道具食用速度� 快 | |
-10 | � 閒生活 | 肉系道具食用速度變慢 | ||
大食王 | 15 | 撿食 | 只要使用經由嘴使用的道具,就會回復耐力上限 | |
10 | 飽食 | 食用肉時,耐力上限會增� 額外 |
[edit] 攻擊系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
攻擊 | 25 | 攻擊力UP【大】 | 攻擊力上升20×武器倍率 | |
15 | 攻擊力UP【中】 | 攻擊力上升10×武器倍率*10 | ||
10 | 攻擊力UP【小】 | 攻擊力上升5×武器倍率 | ||
達人 | 20 | 看穿+3 | 爆擊率增� 30% | |
15 | 看穿+2 | 爆擊率增� 20% | ||
10 | 看穿+1 | 爆擊率增� 10% | ||
特殊攻擊 | 10 | 異常狀態攻擊強化 | 異常狀態攻擊(毒/麻痺/睡� )的屬性值變為1.125倍 | |
火屬性攻擊 | 20 | 火屬性攻擊強化【大】 | 火屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
10 | 火屬性攻擊強化【小】 | 火屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | ||
水屬性攻擊 | 20 | 水屬性攻擊強化【大】 | 水屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
10 | 水屬性攻擊強化【小】 | 水屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | ||
雷屬性攻擊 | 20 | 雷屬性攻擊強化【大】 | 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
10 | 雷屬性攻擊強化【小】 | 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | ||
冰屬性攻擊 | 20 | 冰屬性攻擊強化【大】 | 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍 | |
10 | 冰屬性攻擊強化【小】 | 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍 | ||
強化炸彈 | 10 | 強化炸彈 | 木桶炸彈的傷害變為1.5倍、炸彈系的調合成功率變為100% | 只要是技能發動者放置的炸彈,不管誰引爆都有效果 |
砲術師 | 10 | 砲術師 | 大炮、弩彈傷害1.1倍;銃槍的炮擊1.1倍、龍擊炮1.2倍;徹甲榴彈的爆炸傷害變為1.5倍 | 這裡的弩彈是指砦與戰鬥街的設施。 |
吹笛 | 10 | 吹笛的名人 | 各種角笛的損壞機率減半,狩獵笛演奏的持續時間增� 為1.5倍 | |
體術 | 10 | 體術 | 踢擊的威力上升為15;挑撥1與大劍持劍踢的威力上升為10 | |
爆發力 | 15 | 火災場蠻力+2 | 體力40%以下時防禦力增� 90、攻擊力也增為1.5倍 | 一般情況體力40%以下時防禦會增� 60 |
10 | 火災場蠻力+1 | 體力40%以下時防禦力增� 90 | ||
-15 | 擔心 | 體力40%以下時防禦力上升量減為42,攻擊力下降為0.7倍 |
[edit] 防禦系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
防禦 | 25 | 防禦+60 | 防禦力增� 60 | |
15 | 防禦+30 | 防禦力增� 30 | ||
10 | 防禦+20 | 防禦力增� 20 | ||
-10 | 防禦-20 | 防禦力減少20 | ||
-15 | 防禦-30 | 防禦力減少30 | ||
-20 | 防禦-40 | 防禦力減少40 | ||
防禦性能 | 20 | 防禦性能+2 | 格擋成功時威力值減少20,而且可以格擋原本不能格擋的攻擊。 | 對重弩無效 |
10 | 防禦性能+1 | 格擋成功時威力值減少10 | ||
-10 | 防禦性能-1 | 格擋成功時威力值增� 5 | ||
-15 | 防禦性能-2 | 格擋成功時威力值增� 10 | ||
自動防禦 | 10 | 自動格擋 | 在持武且沒有做動作時受到攻擊會自動格擋 | |
逃跑 | 10 | 逃跑 | 體力20%以下時"逃跑"的速度上升 |
[edit] 劍士系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
研磨師 | 10 | 使用砥石高速化 | 使用砥石的速度大幅上升 | |
-10 | 砥石性能減半 | 砥石系的道具效果減半 | ||
鋒利度 | 10 | 鋒利 | 特殊攻擊(龍擊炮、大劍格擋、彈刀等)消耗的鋒利度減半 | |
-10 | 鈍化 | 鋒利度下降的速度變為兩倍 | ||
� | 10 | 鋒利度等級+1 | 武器的鋒利度上升一個階段 |
[edit] 鎗手系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
強化通常彈 | 10 | 通常彈‧連射箭威力UP | 通常彈、連射矢傷害增為1.1倍 | |
強化貫通彈 | 10 | 貫通彈‧貫通箭威力UP | 貫通彈、貫通矢傷害增為1.1倍 | |
強化散彈 | 10 | 散彈‧擴散箭威力UP | 散彈、擴散矢的傷害增為1.3倍 | |
追� 通常彈 | 15 | 追� 全等級通常彈 | 通常彈全部等級都變成可以使用 | |
10 | 追� 等級1通常彈 | LV1通常彈變為可以使用 | ||
追� 貫通彈 | 20 | 追� 全等級貫通彈 | 貫通彈全部等級都變成可以使用 | |
15 | 追� 等級1&2貫通彈 | LV1&2貫通彈變為可以使用 | ||
10 | 追� 等級1貫通彈 | LV1貫通彈變為可以使用 | ||
追� 散彈 | 20 | 追� 全等級散彈 | 散彈全部等級都變成可以使用 | |
15 | 追� 等級1&2散彈 | LV1&2散彈都變成可以使用 | ||
10 | 追� 等級1散彈 | LV1散彈變成可以使用 | ||
追� 手榴彈 | 20 | 追� 全等級徹甲榴彈 | 徹甲榴彈全部等級都變成可以使用 | |
15 | 追� 等級1&2徹甲榴彈 | LV1&2徹甲榴彈都變成可以使用 | ||
10 | 追� 等級1徹甲榴彈 | LV1徹甲榴彈變成可以使用 | ||
追� 擴散彈 | 20 | 追� 全等級擴散彈 | 擴散彈全部等級都變成可以使用 | |
15 | 追� 等級1&2擴散彈 | LV1&2擴散彈都變成可以使用 | ||
10 | 追� 等級1擴散彈 | LV1擴散彈變成可以使用 | ||
追� 毒瓶 | 10 | 追� 毒瓶 | 毒瓶變成可以使用 | |
追� 麻痺瓶 | 10 | 追� 麻痺瓶 | 麻痺瓶變成可以使用 | |
追� 睡� 瓶 | 10 | 追� 睡� 瓶 | 睡� 瓶變成可以使用 | |
裝填數 | 10 | 裝填數UP | 弩:所有能夠使用的彈種最大填彈量都增� 1;弓:可蓄力的等級增� 1 | |
連射 | 10 | 連射 | 弩:可以不用RELOAD的連續發射(但是有速射機能的彈種還是要RELOAD),但是反動會變大;弓:蓄力的時間變短 | |
裝填 | 20 | 裝填速度+3 | 弩:Reload速度修正值+3
弓:裝瓶的時間變為65% |
|
15 | 裝填速度+2 | 弩:Reload速度修正值+2
弓:裝瓶的時間變為75% | ||
10 | 裝填速度+1 | 弩:Reload速度修正值+1
弓:裝瓶的時間變為85% | ||
-10 | 裝填速度-1 | 弩:Reload速度修正值-1
弓:裝瓶的時間變為110% | ||
反彈 | 15 | 減輕反彈+2 | 弩:反動修正值+4 | 『連射』與『反動減輕』同時發動時『反動減輕』無效 |
10 | 減輕反彈+1 | 弩:反動修正值+2 | ||
精密射撃 | 10 | 誤差下降 | 子彈軌道的誤差變小 | |
-10 | 誤差上升 | 子彈軌道的誤差變大 | ||
彈調合 | 10 | 最大量彈生產 | 進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產 |
[edit] 耐性系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
全耐性UP | 20 | 各耐性+20 | 各耐性値增� 20 | |
15 | 各耐性+10 | 各耐性値增� 10 | ||
10 | 各耐性+5 | 各耐性値增� 5 | ||
-10 | 各耐性-5 | 各耐性値減少5 | ||
-15 | 各耐性-10 | 各耐性値減少10 | ||
-20 | 各耐性-20 | 各耐性値減少20 | ||
火耐性 | 20 | 火耐性+30 | 火耐性値增� 30 | |
15 | 火耐性+20 | 火耐性値增� 20 | ||
10 | 火耐性+10 | 火耐性値增� 10 | ||
-10 | 火耐性-10 | 火耐性値減少10 | ||
-15 | 火耐性-20 | 火耐性値減少20 | ||
-20 | 火耐性-30 | 火耐性値減少30 | ||
水耐性 | 20 | 水耐性+30 | 水耐性値增� 30 | |
15 | 水耐性+20 | 水耐性値增� 20 | ||
10 | 水耐性+10 | 水耐性値增� 10 | ||
-10 | 水耐性-10 | 水耐性値減少10 | ||
-15 | 水耐性-20 | 水耐性値減少20 | ||
-20 | 水耐性-30 | 水耐性値減少30 | ||
冰耐性 | 20 | 冰耐性+30 | 冰耐性値增� 30 | |
15 | 冰耐性+20 | 冰耐性値增� 20 | ||
10 | 冰耐性+10 | 冰耐性値增� 10 | ||
-10 | 冰耐性-10 | 冰耐性値減少10 | ||
-15 | 冰耐性-20 | 冰耐性値減少20 | ||
-20 | 冰耐性-30 | 冰耐性値減少30 | ||
雷耐性 | 20 | 雷耐性+30 | 雷耐性値增� 30 | |
15 | 雷耐性+20 | 雷耐性値增� 20 | ||
10 | 雷耐性+10 | 雷耐性値增� 10 | ||
-10 | 雷耐性-10 | 雷耐性値減少10 | ||
-15 | 雷耐性-20 | 雷耐性値減少20 | ||
-20 | 雷耐性-30 | 雷耐性値減少30 | ||
龍耐性 | 20 | 龍耐性+30 | 龍耐性値增� 30 | |
15 | 龍耐性+20 | 龍耐性値增� 20 | ||
10 | 龍耐性+10 | 龍耐性値增� 10 | ||
-10 | 龍耐性-10 | 龍耐性値減少10 | ||
-15 | 龍耐性-20 | 龍耐性値減少20 | ||
-20 | 龍耐性-30 | 龍耐性値減少30 |
[edit] 異常狀態系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
毒 | 20 | 毒無效 | 不會陷入毒狀態 | |
10 | 毒減半 | 中毒時減少體力的間隔時間變為2倍 | ||
-10 | 毒� 倍 | 中毒時減少體力的間隔時間變為1/2 | ||
麻痺 | 20 | 麻痺無效 | 不會陷入麻痺狀態 | |
10 | 麻痺減半 | 麻痺狀態的持續時間減半 | ||
-10 | 麻痺� 倍 | 麻痺狀態的持續時間變為2倍 | ||
催� | 20 | 催� 無效 | 不會陷入睡� 狀態 | |
10 | 催� 減半 | 睡� 狀態的持續時間減半 | ||
-10 | 睡� � 倍 | 睡� 狀態的持續時間變為2倍 | ||
暈眩 | 20 | 暈眩無效 | 不會陷入暈眩狀態 | |
10 | 暈眩機率減半 | 受到攻擊時� 成的暈眩積蓄值減半 | ||
-10 | 暈眩� 倍 | 暈眩狀態的持續時間變為2倍 | ||
除臭 | 10 | 除臭 | 不會陷入惡臭的狀態,中毒狀態的持續時間減半 | |
耐雪 | 10 | 耐雪 | 不會陷入雪球狀態 | |
聲帶 | 15 | 聲帶麻痺毒無效 | 不會陷入聲帶麻痺的狀態 | |
10 | 聲帶麻痺毒減半 | 受到聲帶麻痺毒攻擊時減少的耐力減半,不會� 成無法聊天 |
[edit] 其他傷害保護系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
聽覺保護 | 15 | 高級耳塞 | 全部魔物的咆哮無效 | 耳塞:無法阻擋的咆哮,影響時間減為3/4 |
10 | 耳塞 | 部分魔物的咆哮無效 | ||
耐震 | 15 | 耐震 | 魔物� 成的地震無效 | |
風壓 | 20 | 龍風壓無效 | 所有的風壓都無效 | |
15 | 風壓【大】無效 | 大部分的風壓都無效 | ||
10 | 風壓【小】無效 | 一部分的風壓無效 | ||
偷竊無效 | 10 | 偷竊無效 | 物品不會被魔物偷走 | |
耐暑 | 15 | 炎熱無效 | 炎熱� 成的體力下降效果無效 | 通常情況下,火山每4秒、沙漠每6秒扣一次體力 |
10 | 炎熱半減 | 炎熱� 成的體力下降速度減半 | ||
-10 | 炎熱倍� 【小】 | 炎熱� 成的體力下降速度� 快50% | ||
-20 | 炎熱倍� 【大】 | 炎熱� 成的體力下降速度� 快一倍 | ||
耐寒 | 15 | 寒冷無効 | 寒冷� 成的耐力下降效果無效 | |
10 | 寒冷半減 | 寒冷� 成的耐力下降速度減半 | ||
-10 | 寒冷倍� 【小】 | 寒冷� 成的耐力下降速度� 快50% | ||
-20 | 寒冷倍� 【大】 | 寒冷� 成的耐力下降速度� 快一倍 | ||
地形 | 15 | 地形傷害減少【大】 | 溶岩地形傷害速度減為1/3 | 通常情況下每8/30秒扣一次體力,對炎王龍、炎妃龍的炎壁也有效 |
10 | 地形傷害減少【小】 | 溶岩地形傷害速度減為2/3 | ||
-10 | 地形傷害增� 【小】 | 溶岩地形傷害速度變為1.5倍 | ||
-15 | 地形傷害增� 【大】 | 溶岩地形傷害速度變為2倍 | ||
回避性能 | 20 | 回避性能+2 | 迴避動作的無敵時間變成10/30秒 | 正常迴避無敵時間為6/30秒 |
10 | 回避性能+1 | 迴避動作的無敵時間變成8/30秒 | ||
受身 | 10 | 受身 | 倒地後起身的無敵時間增� 為3倍 | |
審判 | 20 | 女神的擁抱 | 受到傷害時有1/4的機會只� 成1點傷害 | |
10 | 女神的赦免 | 受到傷害時有1/8的機會只� 成1點傷害 | ||
-10 | 死神的制裁 | 受到傷害時有1/16的機率即死 | ||
-20 | 死神的擁抱 | 受到傷害時有1/8的機率即死 |
[edit] 道具使用、調合系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
效果持續 | 10 | 道具使用強化 | 特定道具的效果持續時間變為1.5倍 | |
-10 | 道具使用弱化 | 特定道具的效果持續時間變為2/3倍 | ||
廣範圍 | 20 | 廣範圍+2 | 使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有效果 | 有效道具:草藥、回復藥、解毒藥、怪力之種、忍耐之種 |
10 | 大範圍+1 | 使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果 | ||
氣息 | 15 | 神的氣息 | 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2 | |
10 | 精靈的氣息 | 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/4 | ||
-10 | 惡靈的氣息 | 十字鎬、蟲網、角笛有1/4機率在使用時損壞機率變為2倍 | ||
-15 | 惡魔的氣息 | 十字鎬、蟲網、角笛有1/2機率在使用時損壞機率變為2倍 | ||
投擲 | 10 | 投擲技術上升 | 投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8 | |
強肩 | 10 | 強肩 | 小石頭、追跡球等球形道具投擲時的威力提高為10 | 一般是1 |
燒烤 | 15 | 燒烤師傅 | 烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長 | |
10 | 燒烤名人 | 烤肉、魚時能產生熟肉的時間延長 | ||
-10 | 自稱‧燒烤名人 | 烤肉、魚時能產生熟肉的時間縮短 | ||
釣魚 | 10 | 釣魚名人 | 釣魚時魚必定直接吃餌。與道具蒼蠅釣餌效果相同 | |
調合成功率 | 20 | 調合成功率+30% | 調合成功率提高30% | |
15 | 調合成功率+15% | 調合成功率提高15% | ||
10 | 調合成功率+10% | 調合成功率提高10% | ||
-10 | 調合成功率-5% | 調合成功率減少5% | ||
鍊金術 | 10 | 鍊金術 | 能夠使用鍊金調合 |
[edit] 地圖、探知系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
地圖 | 10 | 地圖常備 | 沒有持有地圖也能夠看見小地圖 | |
千里眼 | 15 | 自動追蹤 | 能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態 | |
10 | 探知 | 染色後可以從小地圖上看見魔物的位置、面向、狀態,染色的時間也會� 長 | ||
感覺 | 10 | 隱密 | 變得不容易被大型魔物發現 | |
-10 | 挑撥 | 變得容易被大型魔物發現 |
[edit] 採集、搬運系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
搬運 | 10 | 搬運的達人 | 搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上 | |
高速收集 | 10 | 高速剝取&採集 | 剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升 | |
採取 | 15 | 採取+2 | 道具採集點的枯竭率下降為1/32 | 正常枯竭率為5/32 |
10 | 採取+1 | 道具採集點的枯竭率下降為3/32 | ||
-10 | 採取-1 | 道具採集點的枯竭率提高為9/32 | ||
-15 | 採取-2 | 道具採集點的枯竭率提高為13/32 | ||
切割 | 15 | 剝取名人 | 魔物屍體的剝取次數上升1 |
[edit] 報酬系[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
運氣 | 20 | 非常好運 | 任務完成時,報酬增� 的機率提高為29/32 | 正常增� 率為22/32 |
10 | 幸運 | 任務完成時,報酬增� 的機率提高為26/32 | ||
-10 | 惡運 | 任務完成時,報酬增� 的機率降低為16/32 | ||
-20 | 災難 | 任務完成時,報酬增� 的機率降低為8/32 | ||
壓力 | 10 | 壓力 | 任務完成後魔物的販售價格提高30% | |
魔物 | 10 | 大的魔物招來! | 金� 體型的魔物出現機率上升 |
[edit] 其他[]
技能系統 | 値 | 發動技能 | 技能效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
絆 | 10 | 絆 | 隊伍內有異性隊員時發動。
男性則武器倍率+5,女性則防禦力+40 |
|
靈光一閃 | 10 | 靈光一現 | 任務出發時隨機發動以下一組技能 | |
各耐性+5
各耐性-20 挑撥 快吃 氣絕無效 炎熱無效+寒冷無效 狀態異常無效 | ||||
捕獲高手 | 10 | 捕獲高手 | 捕獲大型魔物時,變成寵物的機率提高30% |