Monster Hunter Frontier Wiki
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體力、耐力系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
體力 20 體力+30 體力最大值增� 30
15 體力+20 體力最大值增� 20
10 體力+10 體力最大值增� 10
-10 體力-10 體力最大值減少10
-15 體力-20 體力最大值減少20
-20 體力-30 體力最大值減少30
恢復速度 20 傷害恢復速度+2 體力條紅色的部分恢復速度上升為4倍(每0.5秒恢復一次)
10 傷害恢復速度+1 體力條紅色的部分恢復速度上升為2倍(每1秒恢復一次)
-10 傷害恢復速度-1 體力條紅色的部分恢復速度下降為1/2倍
-20 傷害恢復速度-2 體力條紅色的部分恢復速度下降為1/4倍
恢復 10 體力恢復道具強化 使用道具所回復的體力變為1.25倍 使用範圍回復道具只對自身有效,對回復笛沒有效果
-10 體力恢復道具弱化 使用道具所回復的體力變為0.75倍
空腹 15 空腹無效 耐力的最大值不會減少 � 寒冷而� 成的耐力下降依然有效
10 空腹減半 耐力的最大值減少速度變慢
-10 空腹� 快【小】 耐力最大值減少速度變成1.5倍
-15 空腹� 快【大】 耐力最大值減少速度變成2倍
耐力 10 專業跑者 耐力的減少速度減半 對長槍突進、弓的蓄力、雙刀鬼人化也有效,但是對格擋無效
-10 慢跑 耐力的減少速度� 快
用餐 10 快吃 經由嘴所使用的道具食用速度� 快
-10 � 閒生活 肉系道具食用速度變慢
大食王 15 撿食 只要使用經由嘴使用的道具,就會回復耐力上限
10 飽食 食用肉時,耐力上限會增� 額外

[edit] 攻擊系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
攻擊 25 攻擊力UP【大】 攻擊力上升20×武器倍率
15 攻擊力UP【中】 攻擊力上升10×武器倍率*10
10 攻擊力UP【小】 攻擊力上升5×武器倍率
達人 20 看穿+3 爆擊率增� 30%
15 看穿+2 爆擊率增� 20%
10 看穿+1 爆擊率增� 10%
特殊攻擊 10 異常狀態攻擊強化 異常狀態攻擊(毒/麻痺/睡� )的屬性值變為1.125倍
火屬性攻擊 20 火屬性攻擊強化【大】 火屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 火屬性攻擊強化【小】 火屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
水屬性攻擊 20 水屬性攻擊強化【大】 水屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 水屬性攻擊強化【小】 水屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
雷屬性攻擊 20 雷屬性攻擊強化【大】 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 雷屬性攻擊強化【小】 雷屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
冰屬性攻擊 20 冰屬性攻擊強化【大】 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.2倍
10 冰屬性攻擊強化【小】 冰屬性攻擊的屬性效果增為1.1倍
強化炸彈 10 強化炸彈 木桶炸彈的傷害變為1.5倍、炸彈系的調合成功率變為100% 只要是技能發動者放置的炸彈,不管誰引爆都有效果
砲術師 10 砲術師 大炮、弩彈傷害1.1倍;銃槍的炮擊1.1倍、龍擊炮1.2倍;徹甲榴彈的爆炸傷害變為1.5倍 這裡的弩彈是指砦與戰鬥街的設施。
吹笛 10 吹笛的名人 各種角笛的損壞機率減半,狩獵笛演奏的持續時間增� 為1.5倍
體術 10 體術 踢擊的威力上升為15;挑撥1與大劍持劍踢的威力上升為10
爆發力 15 火災場蠻力+2 體力40%以下時防禦力增� 90、攻擊力也增為1.5倍 一般情況體力40%以下時防禦會增� 60
10 火災場蠻力+1 體力40%以下時防禦力增� 90
-15 擔心 體力40%以下時防禦力上升量減為42,攻擊力下降為0.7倍

[edit] 防禦系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
防禦 25 防禦+60 防禦力增� 60
15 防禦+30 防禦力增� 30
10 防禦+20 防禦力增� 20
-10 防禦-20 防禦力減少20
-15 防禦-30 防禦力減少30
-20 防禦-40 防禦力減少40
防禦性能 20 防禦性能+2 格擋成功時威力值減少20,而且可以格擋原本不能格擋的攻擊。 對重弩無效
10 防禦性能+1 格擋成功時威力值減少10
-10 防禦性能-1 格擋成功時威力值增� 5
-15 防禦性能-2 格擋成功時威力值增� 10
自動防禦 10 自動格擋 在持武且沒有做動作時受到攻擊會自動格擋
逃跑 10 逃跑 體力20%以下時"逃跑"的速度上升

[edit] 劍士系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
研磨師 10 使用砥石高速化 使用砥石的速度大幅上升
-10 砥石性能減半 砥石系的道具效果減半
鋒利度 10 鋒利 特殊攻擊(龍擊炮、大劍格擋、彈刀等)消耗的鋒利度減半
-10 鈍化 鋒利度下降的速度變為兩倍
10 鋒利度等級+1 武器的鋒利度上升一個階段

[edit] 鎗手系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
強化通常彈 10 通常彈‧連射箭威力UP 通常彈、連射矢傷害增為1.1倍
強化貫通彈 10 貫通彈‧貫通箭威力UP 貫通彈、貫通矢傷害增為1.1倍
強化散彈 10 散彈‧擴散箭威力UP 散彈、擴散矢的傷害增為1.3倍
追� 通常彈 15 追� 全等級通常彈 通常彈全部等級都變成可以使用
10 追� 等級1通常彈 LV1通常彈變為可以使用
追� 貫通彈 20 追� 全等級貫通彈 貫通彈全部等級都變成可以使用
15 追� 等級1&2貫通彈 LV1&2貫通彈變為可以使用
10 追� 等級1貫通彈 LV1貫通彈變為可以使用
追� 散彈 20 追� 全等級散彈 散彈全部等級都變成可以使用
15 追� 等級1&2散彈 LV1&2散彈都變成可以使用
10 追� 等級1散彈 LV1散彈變成可以使用
追� 手榴彈 20 追� 全等級徹甲榴彈 徹甲榴彈全部等級都變成可以使用
15 追� 等級1&2徹甲榴彈 LV1&2徹甲榴彈都變成可以使用
10 追� 等級1徹甲榴彈 LV1徹甲榴彈變成可以使用
追� 擴散彈 20 追� 全等級擴散彈 擴散彈全部等級都變成可以使用
15 追� 等級1&2擴散彈 LV1&2擴散彈都變成可以使用
10 追� 等級1擴散彈 LV1擴散彈變成可以使用
追� 毒瓶 10 追� 毒瓶 毒瓶變成可以使用
追� 麻痺瓶 10 追� 麻痺瓶 麻痺瓶變成可以使用
追� 睡� 瓶 10 追� 睡� 瓶 睡� 瓶變成可以使用
裝填數 10 裝填數UP 弩:所有能夠使用的彈種最大填彈量都增� 1;弓:可蓄力的等級增� 1
連射 10 連射 弩:可以不用RELOAD的連續發射(但是有速射機能的彈種還是要RELOAD),但是反動會變大;弓:蓄力的時間變短
裝填 20 裝填速度+3 弩:Reload速度修正值+3

弓:裝瓶的時間變為65%

15 裝填速度+2 弩:Reload速度修正值+2

弓:裝瓶的時間變為75%

10 裝填速度+1 弩:Reload速度修正值+1

弓:裝瓶的時間變為85%

-10 裝填速度-1 弩:Reload速度修正值-1

弓:裝瓶的時間變為110%

反彈 15 減輕反彈+2 弩:反動修正值+4 『連射』與『反動減輕』同時發動時『反動減輕』無效
10 減輕反彈+1 弩:反動修正值+2
精密射撃 10 誤差下降 子彈軌道的誤差變小
-10 誤差上升 子彈軌道的誤差變大
彈調合 10 最大量彈生產 進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產

[edit] 耐性系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
全耐性UP 20 各耐性+20 各耐性値增� 20
15 各耐性+10 各耐性値增� 10
10 各耐性+5 各耐性値增� 5
-10 各耐性-5 各耐性値減少5
-15 各耐性-10 各耐性値減少10
-20 各耐性-20 各耐性値減少20
火耐性 20 火耐性+30 火耐性値增� 30
15 火耐性+20 火耐性値增� 20
10 火耐性+10 火耐性値增� 10
-10 火耐性-10 火耐性値減少10
-15 火耐性-20 火耐性値減少20
-20 火耐性-30 火耐性値減少30
水耐性 20 水耐性+30 水耐性値增� 30
15 水耐性+20 水耐性値增� 20
10 水耐性+10 水耐性値增� 10
-10 水耐性-10 水耐性値減少10
-15 水耐性-20 水耐性値減少20
-20 水耐性-30 水耐性値減少30
冰耐性 20 冰耐性+30 冰耐性値增� 30
15 冰耐性+20 冰耐性値增� 20
10 冰耐性+10 冰耐性値增� 10
-10 冰耐性-10 冰耐性値減少10
-15 冰耐性-20 冰耐性値減少20
-20 冰耐性-30 冰耐性値減少30
雷耐性 20 雷耐性+30 雷耐性値增� 30
15 雷耐性+20 雷耐性値增� 20
10 雷耐性+10 雷耐性値增� 10
-10 雷耐性-10 雷耐性値減少10
-15 雷耐性-20 雷耐性値減少20
-20 雷耐性-30 雷耐性値減少30
龍耐性 20 龍耐性+30 龍耐性値增� 30
15 龍耐性+20 龍耐性値增� 20
10 龍耐性+10 龍耐性値增� 10
-10 龍耐性-10 龍耐性値減少10
-15 龍耐性-20 龍耐性値減少20
-20 龍耐性-30 龍耐性値減少30

[edit] 異常狀態系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
20 毒無效 不會陷入毒狀態
10 毒減半 中毒時減少體力的間隔時間變為2倍
-10 毒� 倍 中毒時減少體力的間隔時間變為1/2
麻痺 20 麻痺無效 不會陷入麻痺狀態
10 麻痺減半 麻痺狀態的持續時間減半
-10 麻痺� 倍 麻痺狀態的持續時間變為2倍
催� 20 催� 無效 不會陷入睡� 狀態
10 催� 減半 睡� 狀態的持續時間減半
-10 睡� � 倍 睡� 狀態的持續時間變為2倍
暈眩 20 暈眩無效 不會陷入暈眩狀態
10 暈眩機率減半 受到攻擊時� 成的暈眩積蓄值減半
-10 暈眩� 倍 暈眩狀態的持續時間變為2倍
除臭 10 除臭 不會陷入惡臭的狀態,中毒狀態的持續時間減半
耐雪 10 耐雪 不會陷入雪球狀態
聲帶 15 聲帶麻痺毒無效 不會陷入聲帶麻痺的狀態
10 聲帶麻痺毒減半 受到聲帶麻痺毒攻擊時減少的耐力減半,不會� 成無法聊天

[edit] 其他傷害保護系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
聽覺保護 15 高級耳塞 全部魔物的咆哮無效 耳塞:無法阻擋的咆哮,影響時間減為3/4
10 耳塞 部分魔物的咆哮無效
耐震 15 耐震 魔物� 成的地震無效
風壓 20 龍風壓無效 所有的風壓都無效
15 風壓【大】無效 大部分的風壓都無效
10 風壓【小】無效 一部分的風壓無效
偷竊無效 10 偷竊無效 物品不會被魔物偷走
耐暑 15 炎熱無效 炎熱� 成的體力下降效果無效 通常情況下,火山每4秒、沙漠每6秒扣一次體力
10 炎熱半減 炎熱� 成的體力下降速度減半
-10 炎熱倍� 【小】 炎熱� 成的體力下降速度� 快50%
-20 炎熱倍� 【大】 炎熱� 成的體力下降速度� 快一倍
耐寒 15 寒冷無効 寒冷� 成的耐力下降效果無效
10 寒冷半減 寒冷� 成的耐力下降速度減半
-10 寒冷倍� 【小】 寒冷� 成的耐力下降速度� 快50%
-20 寒冷倍� 【大】 寒冷� 成的耐力下降速度� 快一倍
地形 15 地形傷害減少【大】 溶岩地形傷害速度減為1/3 通常情況下每8/30秒扣一次體力,對炎王龍、炎妃龍的炎壁也有效
10 地形傷害減少【小】 溶岩地形傷害速度減為2/3
-10 地形傷害增� 【小】 溶岩地形傷害速度變為1.5倍
-15 地形傷害增� 【大】 溶岩地形傷害速度變為2倍
回避性能 20 回避性能+2 迴避動作的無敵時間變成10/30秒 正常迴避無敵時間為6/30秒
10 回避性能+1 迴避動作的無敵時間變成8/30秒
受身 10 受身 倒地後起身的無敵時間增� 為3倍
審判 20 女神的擁抱 受到傷害時有1/4的機會只� 成1點傷害
10 女神的赦免 受到傷害時有1/8的機會只� 成1點傷害
-10 死神的制裁 受到傷害時有1/16的機率即死
-20 死神的擁抱 受到傷害時有1/8的機率即死

[edit] 道具使用、調合系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
效果持續 10 道具使用強化 特定道具的效果持續時間變為1.5倍
-10 道具使用弱化 特定道具的效果持續時間變為2/3倍
廣範圍 20 廣範圍+2 使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有效果 有效道具:草藥、回復藥、解毒藥、怪力之種、忍耐之種
10 大範圍+1 使用特定道具時,同一區域內的隊員也會有一半的效果
氣息 15 神的氣息 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/2
10 精靈的氣息 十字鎬、蟲網、角笛損壞的機率下降1/4
-10 惡靈的氣息 十字鎬、蟲網、角笛有1/4機率在使用時損壞機率變為2倍
-15 惡魔的氣息 十字鎬、蟲網、角笛有1/2機率在使用時損壞機率變為2倍
投擲 10 投擲技術上升 投擲道具的飛行距離與速度上升,迴力鏢損壞機率下降1/8
強肩 10 強肩 小石頭、追跡球等球形道具投擲時的威力提高為10 一般是1
燒烤 15 燒烤師傅 烤肉、魚時能產生熟肉的時間大幅延長
10 燒烤名人 烤肉、魚時能產生熟肉的時間延長
-10 自稱‧燒烤名人 烤肉、魚時能產生熟肉的時間縮短
釣魚 10 釣魚名人 釣魚時魚必定直接吃餌。與道具蒼蠅釣餌效果相同
調合成功率 20 調合成功率+30% 調合成功率提高30%
15 調合成功率+15% 調合成功率提高15%
10 調合成功率+10% 調合成功率提高10%
-10 調合成功率-5% 調合成功率減少5%
鍊金術 10 鍊金術 能夠使用鍊金調合

[edit] 地圖、探知系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
地圖 10 地圖常備 沒有持有地圖也能夠看見小地圖
千里眼 15 自動追蹤 能夠從小地圖上持續的看見中型以上魔物的位置、面向、狀態
10 探知 染色後可以從小地圖上看見魔物的位置、面向、狀態,染色的時間也會� 長
感覺 10 隱密 變得不容易被大型魔物發現
-10 挑撥 變得容易被大型魔物發現

[edit] 採集、搬運系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
搬運 10 搬運的達人 搬運時移動速度上升,從高處落地時道具也不會摔到地上
高速收集 10 高速剝取&採集 剝取、採取、抓蟲、挖掘的速度上升
採取 15 採取+2 道具採集點的枯竭率下降為1/32 正常枯竭率為5/32
10 採取+1 道具採集點的枯竭率下降為3/32
-10 採取-1 道具採集點的枯竭率提高為9/32
-15 採取-2 道具採集點的枯竭率提高為13/32
切割 15 剝取名人 魔物屍體的剝取次數上升1

[edit] 報酬系[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
運氣 20 非常好運 任務完成時,報酬增� 的機率提高為29/32 正常增� 率為22/32
10 幸運 任務完成時,報酬增� 的機率提高為26/32
-10 惡運 任務完成時,報酬增� 的機率降低為16/32
-20 災難 任務完成時,報酬增� 的機率降低為8/32
壓力 10 壓力 任務完成後魔物的販售價格提高30%
魔物 10 大的魔物招來! 金� 體型的魔物出現機率上升

[edit] 其他[]

技能系統 發動技能 技能效果 備註
10 隊伍內有異性隊員時發動。

男性則武器倍率+5,女性則防禦力+40

靈光一閃 10 靈光一現 任務出發時隨機發動以下一組技能
各耐性+5

各耐性-20 挑撥 快吃 氣絕無效 炎熱無效+寒冷無效 狀態異常無效

捕獲高手 10 捕獲高手 捕獲大型魔物時,變成寵物的機率提高30%
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